有人说没有开过车就造不出好车,没有有过游戏引擎就写不出好的引擎。
所以最近开始学习OGRE,网上很多资料,但是又有点让人无从下手。最后决定还是从pro ogre 3d programing开始看,是中文翻译的版本。
看到第五章,里面有个创建地形的例子,可能由于打字或者是版本的问题,电子书上面贴的代码有点问题,修改了一下才能运行。
用ogre pplication Wizard生成代码修改void yourclass::createScene()
createScene
void yourclass::createScene(void) { // Set ambient light mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); // Create a light Ogre::Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight"); // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position l->setPosition(20,80,50); Ogre::ColourValue fadeColour(0.93, 0.86, 0.76); mSceneMgr->setFog( Ogre::FOG_LINEAR, fadeColour, .001, 500, 1000); mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(fadeColour); std::string terrain_cfg("terrain.cfg"); mSceneMgr -> setWorldGeometry(terrain_cfg); // Infinite far plane? if (mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(Ogre::RSC_INFINITE_FAR_PLANE)) { mCamera->setFarClipDistance(0); } // Define the required skyplane Ogre::Plane plane; // 5000 world units from the camera plane.d = 300; // Above the camera, facing down plane.normal = -Ogre::Vector3::UNIT_Y; mSceneMgr->setSkyPlane(true, plane, "Examples/CloudySky"); // Set a nice viewpoint mCamera->setPosition(707,250,528); mCamera->lookAt(0, 0, 0); }
还有一点需要注意:还需要修改void BaseApplication::chooseSceneManager(void)
默认的场景管理器(mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC))似乎不支持从地形配置文件读取地形。
弹以出下错误
代码修改成
void BaseApplication::chooseSceneManager(void)
void BaseApplication::chooseSceneManager(void) { // Get the SceneManager, in this case a generic one //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC); mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_EXTERIOR_CLOSE); //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager"); }
才正确: